Pengguna dapat memulihkan sebagian atau seluruh data dengan mengembalikan file cadangan atau menggunakan perintah untuk mencari dan memperbaiki kesalahan jika file gambar rusak. File gambar bisa rusak karena kegagalan perangkat keras, pemadaman listrik, atau crash sistem. Sebaiknya Anda membuat file cadangan jika gambar tersebut penting. Di tab Open and Save pada jendela dialog Options, Anda dapat menentukan agar file cadangan dibuat saat Anda menyimpan gambar dan mengatur interval waktu yang tepat untuk penyimpanan. Kemudian, file cadangan dengan ekstensi “.bak” akan dibuat ketika Anda menyimpan gambar yang telah diberi nama. Setelah itu, file cadangan akan selalu diperbarui setiap kali Anda menjalankan perintah SAVE atau SAVEAS. Anda dapat menggunakan perintah RECOVER untuk memeriksa dan mencoba membuka file yang rusak, kemudian menggunakan perintah AUDIT untuk mencari dan memperbaiki kesalahan. Untuk membuka file yang rusak, buka File > Drawing Utilities > Recover, atau melalui Command line > ketik RECOVER. Kemudian, kotak dialog Select Files akan muncul. Pilih jenis file yang ingin Anda pulihkan. Pilih direktori yang berisi file yang rusak. Pilih file rusak yang ingin Anda pulihkan dan klik tombol Open atau klik dua kali pada gambar yang ingin Anda buka. Untuk memeriksa kesalahan pada file gambar, buka File > Drawing Utilities > Audit, atau melalui Command line > ketik Audit. Untuk memilih gambar yang terbuka, klik File > Drawing Utilities > Audit. Masukkan Y atau N untuk menentukan apakah Anda ingin memulihkan kesalahan yang ditemukan secara otomatis oleh GstarCAD, lalu tekan Enter.
Tag: gstarcad indonesia
Berikut adalah cara untuk melakukan rendering sederhana di CAD (Computer-Aided Design)
Artikel ini membahas teknik rendering sederhana di GstarCAD. Anda akan belajar cara meningkatkan desain Anda secara visual, baik jika Anda seorang pemula atau pengguna berpengalaman. Rendering menghasilkan gambar 2D berdasarkan adegan 3D. Ini memberikan shading pada geometri adegan menggunakan pencahayaan yang telah Anda atur, material yang diterapkan, dan pengaturan lingkungan seperti latar belakang dan kabut. Pada tingkat dasar, Anda dapat menggunakan perintah render untuk merender model Anda tanpa menerapkan material, menambahkan lampu, atau mengatur adegan. Anda tidak dapat memindahkan atau menyesuaikan cahaya ini. Cahaya Pencahayaan memberikan sentuhan akhir pada adegan. Anda dapat menambahkan cahaya titik, sorot, dan cahaya jauh serta mengatur lokasi dan properti fotometrik dari masing-masing. Cahaya Titik: Cahaya titik memancarkan cahaya ke segala arah dari lokasinya dan tidak menargetkan objek tertentu. Sorot: Sorot dapat diarahkan menuju objek. Cahaya Jauh: Mensimulasikan efek sinar matahari dan dapat digunakan untuk menunjukkan bagaimana bayangan yang dilemparkan oleh suatu struktur memengaruhi area sekitarnya. Daftar Cahaya: Menampilkan daftar jenis dan nama cahaya yang digunakan dalam model. Cahaya jauh dan matahari tidak muncul sebagai objek antarmuka di model. Material Anda dapat menambahkan material pada objek di gambar Anda untuk memberikan efek yang lebih realistis. Dalam konteks rendering, material menggambarkan bagaimana suatu objek memantulkan atau mentransmisikan cahaya. Di dalam material, peta (maps) dapat mensimulasikan tekstur, efek tonjolan, pantulan, atau refraksi.